1. Fouiller pour obtenir des réponses
Privilégie nourriture, outils polyvalents, aide à la pêche, réparations et contre-mesures d'événements plutôt que des curiosités à usage unique.
Guide de survie non officiel
Ne dors pas avec les poissons est un court jeu d'horreur de survie tendu en pointer-cliquer : un navire abîmé, un canot avec peu de place et des choix à faire avant que la mer ne revienne réclamer sa chance. Ce guide s'adresse aux joueurs qui veulent une route de départ claire, des priorités d'objets concrètes, des notes sur les compagnons, des indices de fins et des liens officiels sûrs, sans prétendre que le jeu se lance dans un navigateur.
Réponse directe
Le plan le plus sûr pour débuter est simple : considère la phase de fouille initiale comme une énigme chronométrée, pas comme une promenade. Prends les objets capables de résoudre plusieurs problèmes futurs, jette-les dans le canot et reste assez proche pour fuir lorsque l'évacuation arrive. Quand le cycle de jour commence, dépense ton énergie uniquement dans ce qui protège la prochaine nuit : nourriture, pêche, réparations, dialogue utile avec le compagnon et actions qui rendent un danger futur plus gérable.
Une bonne route de Ne dors pas avec les poissons commence souvent par accepter qu'on ne peut pas tout sauver. Le canot transporte le joueur et une seule personne de plus ; le choix du compagnon change donc le ton émotionnel et le risque pratique de la partie. Comme les objets et les événements varient, le meilleur guide n'est pas une liste figée. Utilise l'échelle de priorité ci-dessous, puis adapte-toi à ce que l'épave te donne réellement.
Privilégie nourriture, outils polyvalents, aide à la pêche, réparations et contre-mesures d'événements plutôt que des curiosités à usage unique.
Chaque journée doit ajouter de la nourriture, réduire un risque du canot, améliorer la nuit ou clarifier la route du compagnon.
Les événements nocturnes punissent l'improvisation. Garde au moins une réponse plausible avant de terminer la journée.
Boucle principale
Ne dors pas avec les poissons fonctionne parce qu'il condense le jeu de survie en décisions nettes et lisibles. La première pression est la vitesse : tu es encore sur un navire qui coule, donc chaque seconde passée à errer est une seconde perdue pour préparer l'inventaire futur. La deuxième pression est la pénurie : un objet compte seulement s'il répond à un problème précis après le départ du canot. La troisième pression est l'incertitude : la nuit peut demander des outils, de la nourriture, du courage ou un sacrifice, et le mauvais inventaire fragilise même une bonne journée.
Pour une première tentative de réussite, joue prudemment. Ne vise pas la fin parfaite dès le début. Apprends comment l'interface gère la prise et le lancer d'objets, observe à quelle vitesse le chrono initial s'effondre et repère les tâches de jour qui consomment de l'énergie sans valeur immédiate de survie. Après un ou deux échecs, la route devient plus lisible : réunir des ressources flexibles, garder de l'énergie pour manger et pêcher, maintenir le canot en état, puis utiliser les conversations pour comprendre le compagnon choisi.
Aide à la décision
La valeur exacte d'un objet dépend des événements tirés et de la fin recherchée, mais le tableau donne un ordre pratique pour les nouveaux joueurs. Il s'agit volontairement d'un cadre de guide, pas d'un faux calculateur, car les données publiques ne suffisent pas encore pour une estimation fiable. Quand des listes vérifiées seront disponibles, cette logique pourra devenir une vraie liste de route.
| Priorité | À chercher | Pourquoi c'est important | Erreur à éviter |
|---|---|---|---|
| Haute | Nourriture, aide à la pêche, ressources liées à l'eau | Elles maintiennent la boucle de jour et réduisent la panique après un échec. | Consommer la nourriture trop tôt avant de vérifier si la pêche ou une autre tâche peut couvrir le besoin. |
| Haute | Objets de réparation ou outils polyvalents | Ils peuvent transformer un problème fatal en incident survivable. | Les abandonner parce qu'ils semblent moins spectaculaires que des objets rares. |
| Moyenne | Contres aux événements nocturnes | Ils sont situationnels, mais puissants lorsque l'interruption correspondante arrive. | Emporter trop de contres étroits et aucune ressource générale de survie. |
| Moyenne | Objets de dialogue ou de route | Ils peuvent soutenir certaines fins ou découvertes liées aux compagnons. | Placer la curiosité narrative avant la survie immédiate lors du premier succès. |
| Basse | Objets sans utilité évidente | Ils peuvent compter plus tard, mais les premières parties demandent de la cohérence. | Remplir le canot d'hypothèses en laissant nourriture et outils derrière soi. |
Compagnons et fins
Le texte officiel sur Steam indique trois compagnons différents que l'on peut emmener et avec qui parler. Ce fait est essentiel pour tout guide de Ne dors pas avec les poissons : le compagnon n'est pas seulement de l'ambiance. Il modifie ce que le joueur observe, les conversations importantes et les indices de fin qui semblent accessibles. Comme le canot n'a de place que pour une personne supplémentaire, le choix initial est à la fois moral et stratégique.
Si tu apprends le jeu, choisis un compagnon et comprends cette route avant d'en changer. Répartir ton attention entre toutes les possibilités rend plus difficile le lien entre événements de nuit, dialogues et conditions de fin. Pour les succès, note les objets qui semblaient liés à chaque fin et la cause de l'échec : faim, dégâts, mauvaise réponse nocturne ou décision prise avant de quitter le navire.
Accès officiel uniquement
Ce site n'héberge ni téléchargements, ni versions modifiées, ni portages navigateur, ni miroirs non officiels. Utilise la page Steam officielle ou la page itch.io du développeur. Au 8 juillet 2026, Steam présente Ne dors pas avec les poissons comme un jeu Windows payant avec mode solo, succès Steam, partage familial et une évaluation globale affichée comme très positive. La page itch.io le décrit comme un titre Windows téléchargeable par DopplerGhost et renvoie vers la sortie Steam.
Adaptée aux succès, à la gestion de bibliothèque, aux avis et aux informations publiques actuelles.
Visiter SteamUtile pour soutenir directement le développeur via la page d'origine et les notes du projet.
Visiter itch.ioSteam indique Windows 10 64 bits, 8 Go de mémoire et 1 Go d'espace disponible au minimum.
Voir les détailsProchaines pages
La page d'accueil couvre déjà l'intention principale : comprendre le jeu, savoir où l'obtenir, survivre aux premières parties, raisonner sur les objets et voir comment les compagnons changent la route. La prochaine extension utile n'est pas une archive générique, mais un petit ensemble de pages à forte intention répondant à de vrais blocages.
Questions fréquentes
Aucune version officielle vérifiée pour navigateur n'est utilisée sur ce site. Passe par Steam ou itch.io pour l'accès. Toute page promettant une version navigateur doit être vérifiée avec prudence.
C'est un jeu d'horreur de survie en pointer-cliquer avec fouille rapide, gestion de ressources, événements aléatoires, choix de compagnons et plusieurs fins possibles.
Steam indique trois compagnons différents que tu peux emmener et avec qui parler. Le canot n'a de place que pour une personne supplémentaire, donc le choix compte.
Oui. Steam liste des succès pour le jeu. Ce guide évite de publier des routes de succès tant que les conditions ne sont pas vérifiées par le jeu ou des preuves fiables.
Commence par les ressources flexibles : nourriture, aide à la pêche, outils de réparation ou polyvalents, et au moins une réponse aux événements nocturnes. Évite de remplir le canot d'objets inconnus lors des premières tentatives.
Non. dontsleepwiththefishes.blog est un guide indépendant fait par des fans. Il renvoie vers les boutiques officielles et utilise des médias officiels traités pour aider les joueurs à comprendre le jeu.